Popular Post

Arie Pascalizeauer
Designed by Arie Pascalizeauer

Pengantar Desain Grafis dan Visual Design

By : Unknown
Definisi Desain Grafis : adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro

Pengenalan Algoritma

By : Unknown
Algoritma

Asal kata Algoritma berasal  dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa  al-Khowarizmi, ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M


Definisi Algoritma

- Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah.

Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998)

- Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis.

Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain.  Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)


Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata:

- Jika seorang ingin memasak atau membuat kue, baik itu melihat resep ataupun tidak pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya atau kuenya jadi. 
- Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah:
¾  Menulis surat

¾  Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup

¾  Amplop ditempeli perangko secukupnya.

¾  Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya.



Dalam  bidang  komputer,  algoritma  sangat  diperlukan  dalam  menyelesaikan  berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien.


Pelaksana algoritma adalah Komputer.

Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.


Alat  yang  digunakan  untuk  membuat  program  tersebut  adalah  bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya.   Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama.


Kriteria Algoritma Menurut Donald E. Knuth

1.  Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.

2.  Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.

3. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.

4.  Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).

5. Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif.  Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1


Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem

Operasi



Jenis Proses Algoritma

1.  Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan.

2.  Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu

3.  Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu.

4.  Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.



Contoh Algoritma

Algoritma menghitung luas persegi panjang:

1. Masukkan panjang (P)

2. Masukkan lebar (L)

3. L    P * L

4. Tulis L

Dalam Algoritma, tidak dipakai simbol-simbol / sintaks dari suatu bahasa pemrograman tertentu, melainkan bersifat umum dan tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman apapun juga.  Notasi-notasi algoritma dapat digunakan untuk seluruh bahasa pemrograman manapun.


Definisi Pseudo-code

Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah.  Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma.


Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan



Contoh Pseudo-code:

1.  Masukkan bilangan pertama

2.  Masukkan bilangan kedua

3.  Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.
4.  Tampilkan bilangan pertama

5.  Tampilkan bilangan kedua



Contoh Algoritma

1.  Masukkan bilangan pertama (a)

2.  Masukkan bilangan kedua (b)

3.  if a > b then kerjakan langkah 4

4.  print a

          5.  print b
 
 
Download filenya klik di sini

Tag : ,

PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI, TEKNOLOGI KOMPUTER, DAN DEFINISI KOMPUTER

By : Unknown



PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Menurut Haag dan Keen ( 1996 ) Teknologi Informasi merupakan seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas –tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.


Menurut Martin ( 1999 ), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

Menurut Williams dan Sawyer ( 2003 ), Teknologi Informasi merupakan teknologi yang menggabungkan komputasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.



TEKNOLOGI KOMPUTER
Merupakan teknologi yang berhubungan dengan komputer termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer.

Pengelompokan Teknologi Informasi
1.    Teknologi Masukan, merupakan teknologi yang berhubungan dengan peralatan masukan data kedalam sistem komputer diantaranya berupa keyboard dan mouse.
2.    Teknologi Pemrosesan, merupakan mesin pemroses data yang biasa kita sebut denga CPU ( Central Processing Unit ), microprocessor.
3.    Teknologi Penyimpanan, merupakan teknologi yang digunakan untuk menyimpan data yang dibagi dalam dua bentuk yaitu :
Ø  Memori Internal, berfungsi sebagai pengingat sementara baik data, program, maupun informasi ketika pemrosesan data dilaksanakan CPU, contohnya ROM dan RAM.
Ø  Memori Eksternal, merupakan segala piranti yang berfungsi sebagai penyimpanan data secara permanen, contohnya hard disk dan floppy disk.
4.    Teknologi Keluaran, merupakan teknologi yang berhubungan piranti keluaran untuk menyajikan informasi yang merupakan hasil dari pengolahan data, contohnya monitor, printer. 
5.  Teknologi Perangkat Lunak, merupakan suatu teknologi yang berfungsi sebagai pengendali komputer sehingga komputer bisa melakukan tindakan sesuai dengan instruksi yang diterimanya.


DEFINISI KOMPUTER

      Istilah komputer diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung ( to compute atau reckom ). Berikut beberapa definisi yang dikemukakan oleh para ahli tentang komputer yang disampaikan pada  beberapa sumber diantaranya :

1.    Menurut buku Computer Annual ( Robert H. Blissmer ), menjelaskan bahwa komputer merupakan suatu alat elektronika yang mampu melakukan tugas-tugas sebagai berikut :
·         Menerima input ( masukan ).
·         Memproses input tadi sesuai dengan programnya.
·         Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan .
·         Menyediakan output dalam bentuk informasi.

2.    Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business ( William M. Fuori ) menerangkan bahwa komputer merupakan suatu pemrosesan data yang dapat melakukan perhitungan yang besar, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikannya.

3.    Dari beberapa definisi yang tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :
·         Alat elektronik.
·         Dapat menerima input data.
·         Dapat mengolah data.
·         Dapat memberikan informasi.
·         Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
·         Bekerja secara otomatis.
Sedang yang dimaksud dengan program adalah kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

Download filenya klik di sini 

- Copyright © Arie Pascalizeauer - Date A Live - Powered by Aeroplane Paper - Designed by Arie Pascalizeauer -